النقاط الصحية
15 ♥ × 7.5 إلى 30 ♥ × 15
سلوك
مبني للمجهول
بحجم
الكبار:
الارتفاع: 1.6 كتل
العرض: 1.3965 كتل
طفل:
الارتفاع: 0.8 كتل
العرض: 0.6982 كتل
نسل
السهول والسافانا والقرية
قطرات المشتركة
جلد (0-2)
العناصر القابلة للاستخدام
سرج
محتويات الصدر زائد
تجربة
اقتل الكبار: 1-3
تربية: 1-7
معرف داخلي
JE: 31
يكون: 24
معرّف الاسم
حمار
وضع البيض
إصدار جافا
الحمير تفرخ في السهول والسافانا في قطعان 2-6. 10 ٪ من جميع القطعان تفرخ كحمير ، مع 90 ٪ الأخرى هي الخيول. 20 ٪ من الحمير الفردية تفرخ عند الأطفال.
الطبعة الأساس
الحمير تفرخ في سهول في قطعان من 2-6 على مستوى الضوء 7 أو أعلى. 20 ٪ من الحمير الفردية تفرخ عند الأطفال.
مظهر خارجي
الحمير البالغة 1.4 كتل واسعة وطويلة ، 1.6 كتل عالية. تبدأ المهرات بنصف حجم البالغين وتصبح أكبر حجمًا مع تقدم العمر. على عكس الذئاب والقطط ، لا تتغير مظاهر الحمير بمجرد ترويضها ، على الرغم من أنه يمكن التمييز بين الحمير التي يتم ترويضها عن طريق إعطائها المعدات.
الحمير أصغر في كل مكان من الخيول العادية والرياضة آذان طويلة ، منتصب. لا يبرز عظمهم ، بل يتم رسمه مباشرة على ظهر رؤوسهم ورقابهم. تحتوي جميع الحمير على معاطف رمادية بنية مع كاحلين داكنة وآذان وأذناب وذيول. يمكن تجهيز الحمير بسرج بسيط ، وليس بالدروع المغطاة بالكامل ويمكن أيضًا تجهيزها بصناديق لتخزين ما يصل إلى 15 مجموعة من العناصر.
على عكس كل الغوغاء الآخرين تقريبًا ، فإن الحمير المزودة بسروج أو صناديق مجهزة لا تجعلها عندما تكون تحت تأثير الخفاء. تم الإبلاغ عن هذا كخلل ، لكن Mojang قرر عدم إصلاحه. [1]
قطرات
عند الموت ، تنخفض الحمير:
0-2 جلد. يتم زيادة الحد الأقصى للمبلغ بمقدار 1 لكل مستوى من مستويات Looting ، بحد أقصى 0-5 باستخدام Loot III.
تجربة 1-3 ، عندما قتل من قبل لاعب أو الذئب ترويض.
إذا كانت مجهزة بصدر أو سرج ، فإنها تسقط هذه الأشياء. كما أنها تسقط محتويات الصدر.
استعمال
يمكن استخدام الحمير المدببة والمثقلة كواحدة من أسرع حزم المواصلات الحيوانية في اللعبة ، على الرغم من أنهم غير قادرين على التوفيق بين الفتحات المفردة الواسعة. كما يمكن استخدامها لتسلق التلال والقفز في الأسوار ، وهو ما لا يمكن للاعب (بدون جرعة). يمكن أن تكون ممتلئة بالماء حتى عمق 2 كتلتين. في المياه العميقة ، تنفصل الحمير عن اللاعب وتسبح بدون تحكم.
يمكن تجهيز الحمير مع الصناديق واستخدامها كحيوانات معبأة.
يمكن سحب الحمير وتقييدها باستخدام الرصاص ، ويمكن سحبها ، والسباحة خلف قارب باستخدام الرصاص.
معدات
حمار واجهة المستخدم ، عندما مجهزة الصدر.
يمكن أن يكون للحمير المروض الفتحة التالية المتاحة:
فتحة السرج: لتجهيز السرج.
15 فتحة إضافية للمخزون ، شريطة أن يكون الحمير مجهزًا بصدر.
يمكن وضع المعدات على حمار عن طريق الضغط على المفتاح الأيسر ثم النقر بزر الماوس الأيمن على الحمار أو الوصول إلى مخزونها. يمكن الوصول إلى مخزون الحمير من خلال تركيب الحمير وفتح مخزون اللاعب أو التسلل ثم النقر بزر الماوس الأيمن على الحمير. يمكن تجهيز الحمير بصدر باستخدام صندوق على حمار. لا يمكن إزالة الصدر إلا بقتل الحمير ، مما يؤدي إلى انخفاض حجم الصدر ومحتوياته.
لا يمكن تجهيز المهرات بأي شيء.
يركب
انظر أيضا: النقل
بمجرد ترويض الحمار وحمله ، يمكن للاعب التحكم فيه باستخدام أدوات التحكم القياسية في الاتجاه والقفز والماوس. إلغاء تحميل اللاعب باستخدام التحكم في إلغاء التحميل.
في Java Edition ، عند ركوب الحمار ، يتم استبدال شريط الجوع بصحة الحمار في وضع البقاء أو المغامرة.
يستخدم نسيجًا مختلفًا قليلاً عن القلب عن شريط اللاعب الصحي. يتم استبدال شريط الخبرة بشريط القفز السريع.
يمكن للاعب استخدام أي عنصر أثناء ركوب الحمار ، بما في ذلك شرب الجرع أو رميه ؛ تفعيل الأبواب أو الأجهزة ريدستون. استخدام الصناديق وطاولات الصياغة والأفران ؛ كسر ووضع كتل. والهجوم بالأسلحة المشاجرة أو الأقواس.
يعمل الحمير المنفلت تلقائيًا على ارتفاع منحدر واحد. يمكن أن يتلاءم الحمير والفارس بأمان مع مساحة منخفضة تصل إلى 2.75 كتل. مخاطر الخلوص السفلي تخنق الراكب إذا دخل رأس الراكب في كتلة غير شفافة. يمكن للحمير نفسه أن يدخل فجوات منخفضة تصل إلى 1.625 كتلة ، ولكن قد يتسبب في حدوث أضرار بالاختناق عندما تكون الخلوص أقل من 1.75 قطعة. لا يمكن أن يصلح من خلال فجوة كتلة واحدة.
على عكس الخيول ، تتمتع جميع الحمير بنفس سرعة الحركة وقوة القفز ، على الرغم من أنه يمكن استخدام جرعات السرعة على الحمير والسفر عبر Nether يمكن أن يجعل الحمير بسهولة حيوان عبوة مع أسرع طريقة عملية للسفر في Minecraft. الحمير بطيئة الحركة إلى الوراء ، وبسرعة اللاعب عندما تتحرك جانبية.
يمكن صنع حمار متعرج للقفز ، وإمساك رسوم التحكم من أجل قفزة أعلى. لا تتأثر الحمير بمنارات التعزيز أو الجرعات. يتم إلغاء التحكم القياسي في إلغاء التحميل من الحمار ، كما يحدث في المياه أعمق من كتلتين. مثل اللاعب ، تتعرض الحمير لأضرار السقوط عند السقوط من المرتفعات.
يستحيل على اللاعب استخدام بوابة Nether أثناء وجوده على حمار. من الممكن ، مع ذلك ، إدخال المدخل على الحمير ثم إلغاء التحميل أو إرساله عبر البوابة من تلقاء نفسه أو استخدام عميل متوقع لوضع الحمير ثم دفعه عبر البوابة.
سلوك
تتجول الحمير في وضع عدم انتظام أو تتوقف أحيانًا عن الخلف أو تغمر ذيولها أو تنخفض رؤوسها كما لو كانت تأكل العشب. على عكس الأغنام ، فإن رسم الأكل لا يسبب استهلاك أي عشب. قد يلجأ الحمار إلى النظر إلى اللاعب الذي يقترب. أي حمار ، حتى وحشي ، يسمح لنفسه أن يعلق على الرصاص دون احتجاج. ومع ذلك ، إذا حاول اللاعب سرج حمار لم يتم ترويضه ، فإنه يتربص ويخترق حوافره الأمامية. لا تزال الحمير سلبية ، حتى عند ضربها.
تنبعث الحمير أحيانًا صوتًا مسموعًا.
يمكن للحمير ، مثل معظم الغوغاء ، ركوب سيارة صغيرة وقارب. على عكس الغوغاء السلبيين الآخرين ، تجدد الحمير ببطء الصحة.
ترويض
يمكن ترويض الحمير البالغة: بيدها الفارغة مرارًا وتكرارًا ؛ عندما لم يعد باكز اللاعب ويظهر القلوب ، يتم ترويضه. من الضروري ترويض حمار من أجل تكاثره أو إعطائه معدات أو ركوبه لأي فترة زمنية.
ترويض يعتمد على "المزاج" الحمار. وهي تبدأ بنطاق 0 من أصل 100. عندما يركب اللاعب الحمير ، يتم اختيار رقم عشوائي يتراوح بين 0 و 99. يصبح الحمار مروضًا إذا كان هذا الرقم أقل من المزاج ، وإلا ، يتم زيادة المزاج بمقدار 5 وتم إيقاف المشغل. يمكن أيضا زيادة المزاج عن طريق تغذية الحمار.
أثناء ركوب حمار غير مروض ، يكون صوت الراكض مسموعًا أو أسرع أو أقل. هذا يعطي فكرة عامة عن سرعة الحمير. من غير المعروف ما إذا كان هناك أي مؤشر على ارتفاع القفزة قبل الترويض.
مثل جميع الحيوانات التي تم ترويضها ، يتم عرض رسالة وفاة لمالكها إذا تم قتلها.
تربية
تغذية الحمير ترويض التفاح الذهبي أو الجزر الذهبي ينشط وضع الحب.
يبدو النسل أكثر دورانًا من إصدارات البالغين الخاصة به وينمو تدريجياً مع مرور الوقت حتى يصل إلى الحجم الكامل. لا ينتمي النسل تلقائيًا إلى اللاعب الذي يملك والديه. بدلاً من ذلك ، فإنه يولد كحمار غير مروض ويجب ترويضه بعد أن يكبر إلى بالغ. يمكن إطعام المهر لجعله ينضج بشكل أسرع.
تربية اثنين من الحمير يخلق مهرا. نظرًا لأن جميع الحمير لها نفس الملمس ، فإن النسل يشبه تمامًا والديه عند نموه بالكامل.
التزاوج بين حمار مع حصان يخلق مهرا بغل. البغال لا يمكن أن تولد. هذا يفتح تحقيق الاختيار الاصطناعي.
طعام
قد يؤدي إطعام حمار إلى تغيير سلوكه ويتسبب في نموه (إذا لم يكن بالغًا بعد ؛ تستغرق المهرات عادة 20 دقيقة لتنضج تمامًا إن لم تتغذى) ، وتستعيد صحتها. لإطعام حمار ، امسك عنصرًا صالحًا للطعام واضغط على استخدام أثناء النظر إليه. إذا كان الطعام غير صالح ، يتم التعامل مع الإجراء على أنه محاولة لتركيب الحمير. يمكن تغذية الحمير فقط عندما يكون للتغذية تأثير ، على غرار الحيوانات الأخرى. يسرد الجدول أدناه تأثيرات مختلف الأطعمة التي يمكن أن يستهلكها الحمير.
الإحصاء
انظر أيضا: الدروس / الخيول
جميع الحمير لديها ثلاثة "احصائيات الخيول" التي تختلف بين الحمير: الصحة ، (أقصى) سرعة الحركة ، وقوة القفز. يتم إنشاء هذه الإحصائيات بمجرد ولادة الحمير أو ظهوره ، ولا تتأثر بالطعام.
القيم الناتجة
عند التفريخ بأي شكل من الأشكال باستثناء التكاثر - على سبيل المثال ، استخدام الأوامر أو التفريخ بشكل طبيعي أو التفريخ كجزء من مصيدة الهيكل العظمي أو باستخدام بيض التبييض - يتم تعيين احصائيات للحمير في نطاقات معينة محددة وفقًا لنوع الحصان.
الصحة
تتراوح صحة الحمير بين 15-30 ، ولكن يميل نحو المتوسط 22-23. قلوب المعروضة هي الصحة ، مقسوما على اثنين ، تقريب إلى أسفل. الحمير الذي يحتوي على عدد غير متساوٍ من النقاط الصحية (15 ، 17 ، 19 ، إلخ) لا يعرض النصف الأخير من القلب. إذا فقد الحمير نقطة صحية واحدة أقل من الأضرار التي لحقت ولم يتجدد ، فلديه عدد فردي من النقاط الصحية ، وإلا ، فإنه يحتوي على عدد زوجي من النقاط الصحية.
سرعة الحركة
قيمة سرعة الحمير هي دائمًا 0.175 ، أي ما يعادل 7.525 قطعة / ثانية. كمرجع ، تبلغ سرعة المشي العادية للاعب 0.1 ، أي ما يعادل 4.3 كتل / ثانية. وسرعة الركض للاعب تعادل 5.6 كتل / ثانية. لا تتضمن السرعة المدرجة أي تأثير للحالة يؤثر على سرعة الحصان أو اللاعب.
انظر النقل لمقارنة سرعات وسائل النقل المختلفة.
القفز القوة
قوة قفزة حمار هي دائما 0.5 ، وهو ما يكفي لمسح كتل 9-16.
يمكن استخدام المعادلة المشتقة التالية لحساب ارتفاع قفزة الحمير من سمة قوة القفز (برمز rss قدره 5.510e-19). كانت هذه الوظيفة مناسبة للبيانات الموجودة في الجدول أدناه ، وبالتالي فهي أكثر دقة حول هذه القيم.
JumpHeight = -0.1817584952 * x ^ 3 3.689713992 * x ^ 2 2.128599134 * x - 0.343930367
حيث x هو JumpStrength
يتم سرد نقاط قوة القفز بالضبط ، إلى 15 رقمًا ، اللازمة لمسح عدة ارتفاعات كتلة أدناه.
ولدت القيم
عند تربية حمارين ، يتم تحديد إحصائيات المهر من خلال حساب متوسط إحصائيات كلا الوالدين بمجموعة ثالثة ، يتم تحديدها عشوائيًا على النحو الوارد أعلاه (أي إضافة إحصائيات كلا الوالدين ذات القيمة العشوائية والقسمة على 3). تُستخدم القيم العشوائية للمجموعة الثالثة حتى عندما لا تكون القيمة عشوائية للحمير الناتجة بشكل طبيعي أو مع بيضة تفرخ.
مسائل
يتم الاحتفاظ بالمشكلات المتعلقة بـ "حمار" على متعقب الأخطاء. الإبلاغ عن القضايا هناك.
أمور تافهة
إذا التقط لاعب ما جلدًا مسقوفًا بواسطة حمار بالغ ، فسيحصل على إنجاز "Cow Tipper" ، ويعود ذلك إلى الإنجاز الذي تم تحقيقه عندما يلتقط اللاعب أي قطعة من الجلد بدلاً من الحصول عليها عند قتل بقرة.
يتم سحب اللاعب الذي يركب حمارًا إذا تم سحب الحمير بواسطة رصاص ، ويمكن رفعه في الهواء بنفس الطريقة.
باستخدام الأوامر ، من الممكن صنع حمار بدون فتحة دروع ، ولكن أيضًا لا توجد وسيلة لتجهيز صندوق.
في Bedrock Edition ، يمكن نقل الحمير في قارب من خلال ركوب الحمير والقفز في القارب ثم التراجع (ترك الحمير في القارب) وتنشيط القارب من تحت / تحت الماء. محاولة تنشيط القارب لتجريبه من أعلاه تؤدي إلى تثبيت اللاعب على الحمير مرة أخرى بدلاً من وضعه داخل القارب لتجريبه.
صور: